动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮:将模型从一个姿态转变为 ...
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2021-01-26 12:04:30
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Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图 ...
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2020-11-04 18:50:20
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服务过的课设题目基于NLP,ASR及TTS技术的智能语音分析工具-负责语义分析部分(论文替代)基于SpringBoot的用户音乐平台家装设计公司客户关系系统基于机器学习的文本语义分析工具基于微信小程序的私教预约系统标准化轮胎仓库管理系统公务机典型试飞科目数据处理系统基于图像的结构化数值识别系统的设计与实现基于ThinkPHP的自适应的网上订餐平台的设计与实现基于语音与触控技术的移动端动画制作工具的
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2020-11-01 11:05:59
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https://mp.weixin.qq.com/s/RTwhin4Bs8ShAA0iMEghlgBy超神经场景描述:近日,《三体》动画版的正式预告在B站放出,并宣布最终成片将于2021年推出,短短3分钟的视频吸引了数百万人的目光。这一次,我们要等多久能看到《三体》?关键词:《三体》预告片动画制作最近,《三体》动画版的首支正式PV(PromotionVideo宣传概念片),在B站发布,视频一经放出
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2020-09-18 03:57:21
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2020-05-02 14:58:50
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怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra ...
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2020-04-22 13:14:00
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产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
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2020-04-21 16:49:56
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通过食人花绘制的小例总结了使用PS和FLASH手绘游戏中需求卡通精灵的关键技巧。
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2020-03-29 09:17:03
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WPF的优点就是超强的绘图与动画制作能力,XAML可以说跟HTML一样灵活,同时又比HTML更加容易编辑和控制。 此版本修复了一些BUG,增加了背景动画,底色改成透明,方块变成球形,增加了按键声效,体验上更加正式一点。 之前的版本参考 "WPF实战俄罗斯方块" ...
1、渐变动画制作原理: 两幅图像加权相加,img = a*img1 + (1-a)img2,效果从img1变到img2,取值从1到0,取值间隔可以随意,间隔越小,视觉上越自然。 2、代码 (c/c++_渐变动画制作_合成视频) opencv版本是:3.4.5 #include <opencv2/op ...
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2020-01-14 13:22:01
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