参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
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2018-08-27 21:17:16
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采用css 的动画制作一个简单的挂图。直接上代码: 实现比较简单:点击查看效果——唉,没服务器,用的别的平台,那个平台挂了,暂时上不来链接了。 ...
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2018-08-16 23:44:18
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几个月没写代码了。然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了。。。 于是写下过程,以防忘记... MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放。支持swf、gif、序列图等。 目录: 一 swf制作MovieClip 二 gif制作MoveliClip 三 序列图制作Mo ...
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2018-06-24 13:13:25
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DOTween插件: 一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。 二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画, ...
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2018-06-22 20:35:00
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DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安 ...
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2018-06-09 19:52:17
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在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输 ...
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2018-06-01 13:23:18
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Full-body High-resolution Anime Generation with Progressive Structure-conditional Generative Adversarial Networks,即用PSGAN生成高分辨率的全身动画。据了解,DeNA的业务涵盖社交游戏 ...
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2018-05-15 21:03:49
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1. CSS 3d透视 perspective 属性都是加给父元素的 transform-style:preserve-3d; 这个属性必须与transform一同使用,它使被转换的子元素保留其 3D 转换(即设置给父元素) 2. 元素本身有animation的属性时,transition 中在an ...
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2018-03-30 19:58:54
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网站系统开发需要掌握的技术 HTML,CSS语法,XTML,XML和XSLM,客户端脚本,服务器端脚本,JavaScript语法,flash动画制作,GIF动画制作,网页图片处理,Photoshop,数据库设计 源代码: package pers.sun.user; public class Use ...
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2018-01-25 10:57:11
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第九章 CSS3动画制作 1.CSS3变形transform 语法:transform:[transform-function] *; 设置变形函数,可以是一个,也可以是多个,中间以空格分开 2.变形函数 2.1 translate(tx,ty):平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置 tran ...
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2017-12-11 16:03:56
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