UML_Concept 1、UML概述 (1)统一建模语言是一种直观化 明确化 构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言 它捕捉了被构建系统的有关决策和理解 用来理解 设计 浏览 配置 维护以及控制系统的信息。 (2)UML捕捉系统静态结构和动态行为的信息。 (3)UML还包括用包来分解模型的组 ...
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2021-01-30 12:11:55
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UML第一部分和设计模式原则总结 UML简述 UML即统一建模语言它是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。它不是编程语言而是一种通用性的建模语言。它捕捉了被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置 、维护以及控制系统的信息。它包括语义概念、标记符号和指南,具 ...
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2021-01-30 12:03:35
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UML第一部分总结 UML概述 UML(Unified Model Language )统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言而非编程语言。作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构 ...
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2021-01-30 11:50:50
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UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
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2021-01-29 12:00:42
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开闭原则 模块、类和函数应该对扩展开发,对修改关闭。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可重用性和可维护性。 开发的软件正在构建一个复杂的结构,一旦我们完成了它的一部分,不应该再修改它,而是应该在它的基础之上继续建设。 最好的办法是尝试在完成后保持模块不变,并通过继承和多态扩展来 ...
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2020-10-07 20:46:09
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本文重点介绍java设计模式原则:开闭原则、接口隔离原则、迪米特法则。用思维导图的方式来表现。
21种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍后面3个设计原则,上一篇介绍前3个设计原则。
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2020-05-05 21:55:27
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本文重点介绍java设计模式原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。用思维导图的方式来表现。
23种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍前3个设计原则,下一篇介绍后面3个设计原则。
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2020-05-05 21:49:12
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
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2020-05-01 00:51:23
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接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。 Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的: “Clients should not be forced to depend upon interfaces that ...
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2020-03-02 17:42:38
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设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据) 一、单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。 单一职责原则注意事项和细节 1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 2) 提高类的可读性,可维护性 3) 降低变更引 ...
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2019-10-03 22:21:07
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