高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 ...
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2017-08-25 10:58:06
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1.设计模式原则 开闭原则: 即对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(面向对象): 继承特性 迪米特原则(面向对象): 封装特性 合成复用原则(面向对象): 依赖倒转原则(面向接口): 接口隔离原则(面向接口): 2.创建型模式 工厂模式: 抽象工厂模式: 单例模式: 建造者模式: 原型模式: ...
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2017-08-13 22:15:18
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Unity脚本编程 如何写脚本架构 参考书籍 设计模式 原则1:单一职责原则 用一个类描述动物呼吸这个场景 当需求变动 改动量小的方法 隐患 另一种修改方式 遵循单一职责原的优点有 原则2:里氏替换原则 名字的由来 定义 继承的风险 需求变动 影响了正常的功能 里氏替换原则通俗的来讲就是 原则3:依 ...
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2017-06-08 22:31:25
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单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些 ...
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2017-03-12 10:58:39
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定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带 ...
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2017-01-16 22:46:41
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一、什么是设计模式 在软件开发中,设计模式是对软件设计中普遍存在的一些问题,所使用的解决方案 也就是说:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结 使用设计模式可以达到代码重用,让代码阅读性更高,同时保证了代码的可靠性。 由于java种具有23种设计模式,但都遵循着6 ...
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2016-12-06 01:56:04
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单一职责原则此原则为如何定义接口提供了建议,原则的内容:只能有一个原因引起接口发生变化。听起来比较抽象,具体点儿讲就是接口中不应定义多个逻辑不相干的抽象方法,此原则的重点在于如何区分职责,一旦职责区分清楚,则接口就很容易定义,java底层很多接口的设计都是只有..
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2016-09-16 15:40:01
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1、 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 换句话说,如果每次新的需求一来,都会使某方面的代码发生变化,那么你就可以确定,这部分的代码需要抽出来,和其他稳定的代码有所区分。 或者说,把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充次部分,而不影响 ...
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2016-05-19 16:27:45
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设计模式原则详解 设计模式原则详解 我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。 应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循 ...
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2016-04-30 12:50:11
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设计模式基本原则总结 1.单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.开放——封闭原则 是说软件实体(类、模块、函数等等)应该能够扩展,可是不可改动。意思是对于扩展是开放的(Open For extension)。对于更改是封闭的(Closed for modifica ...
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2016-03-24 13:09:32
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