前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。 原始定义:Software entities (classes, modules, functions) should be open for
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。--->解耦,增加内聚性 SRP使得代码复用变得简单。如果某段代码有一系列功能,就很难复用你想要的那部分功能代码。 SRP使得维护变得简单。如果有多个功能,那么修改其中一个功能时可能影响到其他功能。 开放-封闭原则(OCP): 是说
分类:
其他好文 时间:
2016-02-03 16:26:33
阅读次数:
133
名称解释0、单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一、”开放-封闭”原则(OCP)在软件设计模式中,这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的一种设计原则。即软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。【通俗】:设计的时候,时刻考虑,尽量让这个类是足够好,写...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-06 21:37:41
阅读次数:
140
设计模式六大原则(1):单一职责原则23种设计模式(1):单例模式
分类:
其他好文 时间:
2015-08-18 16:09:32
阅读次数:
103
设计模式概述设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。面向对象设计模式面向对象设计模式描述..
分类:
其他好文 时间:
2015-08-16 23:19:03
阅读次数:
245
1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭2、里氏转换原则:子类继承父类,单独完全可以运行3、依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层4、接口隔离原则:每一个接口应该是一种角色5、合成、聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分6、迪米特原则:一个对象应对其...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-16 12:07:14
阅读次数:
93
设计模式基本原则总结
1.单一职责原则(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.开放——封闭原则
是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。意思是对于扩展是开放的(Open For extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)
3.依赖转换原则
a.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。b.抽...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-22 13:19:22
阅读次数:
86
1、何为设计模式?设计模式不是工具,它是软件开发的哲学,它能指导你如何去涉及一个优秀的构架、编写一段健壮的代码、解决一个复杂的需求;一、单一职责原则2、定义:“Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.”——应该有且仅有一个原因引起类的变更。一个职..
分类:
其他好文 时间:
2015-05-01 01:55:09
阅读次数:
169