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搜索关键字:addnode 粒子系统    ( 204个结果
cocos基础教程(8)粒子效果
简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 23:34:20    阅读次数:243
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十五节:3D粒子系统
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十五节:3D粒子系统 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20815?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:  项目实例:...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 12:18:26    阅读次数:153
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地...
分类:其他好文   时间:2015-09-13 11:47:21    阅读次数:311
?Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现。例如,《明朝传奇》中的篝火,如图2-3...
分类:编程语言   时间:2015-09-09 17:45:07    阅读次数:272
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。开始的程..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 19:04:13    阅读次数:302
lua单链表实现
List = {} --创建一个节点 function List.new(val) return {pnext = nil, value = val} end --往一个节点后添加一个节点 function List.addNode(nodePar...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 23:59:13    阅读次数:516
Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用。这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目。看doc他说,有maxParticles控制。却没有这个开放的參数。仅仅能通过其他的方式来实现。这里能够通过手动产生粒子的方式来实现。也即ParticleSystem中的Emit方...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 23:13:41    阅读次数:900
Unity 学习笔记2
一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数...
分类:移动开发   时间:2015-08-25 13:09:21    阅读次数:267
Unity 学习笔记2
一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 11:47:55    阅读次数:293
引擎终于进入尾声
自己研发的引擎终于进入尾声,还有骨骼系统需要优化和UI的实现,根据完美主义精神,UI至少需要1-2年的完善和优化.不过这不妨碍我们可以根据现有阶段的成果做出很多好玩的东东来了.随手使用粒子系统展示了一...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 21:23:33    阅读次数:158
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