分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了。 二、导入Unity自带的粒子系统组件 新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Imp... ...
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2016-05-02 07:06:06
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开始iOS的动效学习,一开始只对普通的CALayer有所了解,偶然的机会想到做一些全局的飘洒的效果。当时采用最笨的方法通过不断的创建CALayer结合UIView来实现动画,效果其实还行。后来了解到CAEmitterLayer这个iOS系统下的粒子系统。 CAEmitterLayer这个CALaye ...
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2016-04-23 11:41:23
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cocos2d-x提供的粒子系统有CCParticleSystem类实现,实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括以下: 产生粒子:也被称作粒子发射器emitter。 更新粒子状态:引擎会随着时间更新粒子位置、速度已经其他状态。 回收无效粒子:当粒子的生存周期结束后,就会被系统回收。 从plist
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2016-02-27 20:34:43
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参考博文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095?fromerr=bgjLq4Mw 一、粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器是基于Layer层,他
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2016-02-22 18:56:36
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简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图: 粒子属性 一个强大的粒子系统它
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2016-02-02 15:03:30
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前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决的方法: 或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来。至于原因我也不知道是引擎的问题还是个人的问题,在用Xcode进行开发的时候IOS跟Mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系。
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2016-01-31 21:41:09
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粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不...
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2015-10-28 18:51:29
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一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完?全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)...
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2015-10-14 14:25:20
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粒子系统的属性:粒子的发射速度重力模式(模式A):重力方向速度 +- 变动切向加速度 +- 变动径向加速度 +- 变动半径模式(模式B):开始半径+- 变动结束半径+- 变动旋转+- 变动所有模式的公用属性:生命开始旋转结束旋转开始尺寸结束尺寸开始颜色结束颜色生命合成函数质感Cocos2d支持由Pa...
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2015-09-23 14:56:01
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subprotocol最近在Github上开源了verlet-js。地址为https://github.com/subprotocol/verlet-js。verlet-js是一个集成Verlet的物理引擎,利用JavaScript编写。verlet-js支持粒子系统、距离限制、角度限制等。其Git...
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2015-09-19 23:57:35
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