使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 ...
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2017-01-31 00:28:00
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“菜鸟”就是我自己。 分享一下我从零开始学习游戏开发的过程,心得什么的。本篇先扯个开头,说说个人一些乱七八糟的想法。 从0开始 其实,只要有心,不管干哪一行,都不能算从零开始。总会有办法了解到行业的信息。我之前是干船舶电气的,一路过来,最大的感觉是:不怕你找不到资料,就怕你没时间。我要做的是分清楚自 ...
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2016-12-28 20:52:52
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一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par ...
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2016-12-15 11:28:10
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Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
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2016-11-24 14:01:14
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gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // ...
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编程语言 时间:
2016-11-23 19:24:02
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Ztree行政地区树状展示(点击加载) 效果如下: 开始贴代码: 实体类 Item,用于对Ztree的节点展示 通过业务代码获取加载的对象: 关键看页面的脚本和实现: 页面代码: menu.js 其中onExpand : addNode, onClick : addNode 两个回调函数,分别是在点 ...
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2016-11-09 15:40:31
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粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为。此处记载了模块的详细说明。有关模块介绍,请参阅此页面。 初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁 ...
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2016-10-14 14:30:50
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一,问题描述 请自己构造一个简单的有序单链表,然后实现删除链表中的重复结点。比如: 二,问题分析 首先要实现一个单链表,因此需要定义一个节点类Node。其次,实现向链表中添加结点的方法(使用尾插法)addNode 删除重复结点的实现思路: 定义两个指针:pre 和 next。初始时,pre指向链表中 ...
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2016-09-30 09:41:52
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性。因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒子系统等都具有这些动态特性。在cocos2d-x中为了让游戏画面动起来,有两种方法,例如:位置、大小,旋 ...
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2016-08-23 14:54:41
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