class Node { Node next = null; int data; public Node(int data){ this.data = data; }}public class MyLinkedList { Node head = null; public void addNode( ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 23:54:26
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Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花 ...
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编程语言 时间:
2018-07-13 01:23:14
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一、项目分工 刘星魁:实现所有的功能 二、需求分析 参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能 2.软件需求规格说明书 三、原型设计 使用素材: 1.天空盒的上下左右前后图片(bmp格式) 2.测试用的两张图片(png格式) 3.平面和球体模型(obj格式),球 ...
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2018-06-03 14:24:00
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特效相关 ◆天气系统? 制作不同数量级的粒子系统 ◆脚步特效? 开启和关闭脚步特效,可对玩家自身和其他玩家分开控制 ◆掉落特效? 复杂特效可以制作简化版本以上三种特效都可以通过简单的配置表功能完成。 ◆技能特效? 通过配置表,在不同画质调用不同的prefab ◆技能特效的标准? 制作阶段控制特效的性 ...
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2018-05-07 19:32:33
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参考Unity粒子系统的StretchedBillboard,在保持模型的右朝向不变的情况下,尽量朝向摄像机转化为数学问题: 一个向量在一个面上的投影基础的Billboard的方向应为: 从中点指向摄像机限制的平面为以right为法向量的平面算法 Vector3 rightward = transf... ...
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数据库 时间:
2018-03-15 19:24:10
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我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变粒子的属性, ...
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编程语言 时间:
2017-12-11 18:57:55
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215
前言:threejs系列的第三篇文章,也是一边学习一边总结; 1,一个物体绕着另一个物体转动 第二篇文中主要是物体自转,为了描述一个一个物体绕另一个物体转,这里我描述了一个月球绕地球公转,并且自转的场景; 首先依照前面的教程,创建两个球体,一大一小,并添加纹理图片,作为地球和月球,然后创建一个细圆环 ...
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Web程序 时间:
2017-11-22 20:04:51
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使用Egret土特产EgretFeather粒子编辑器。导出流星粒子特效如下如下:导出2个文件:一,准备工作:加入粒子模块,粒子系统在第三方库里面。所以需要下载第三方库加入到项目里面①:下载第三方库②:加入到项目(这里我只是将库放在与项目平级的目录里面,而且我只是取出了)③..
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其他好文 时间:
2017-10-04 19:58:27
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前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData()、putImageData()、createImag ...
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2017-10-03 23:21:37
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261
[1]imageData [2]粒子写入 [3]粒子筛选 [4]像素显字 [5]粒子动画 [6]鼠标交互 [7]综合实例 ...
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其他好文 时间:
2017-08-31 01:02:02
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237