码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:addnode 粒子系统    ( 204个结果
COCOS学习笔记--粒子系统
一.粒子系统的简单介绍 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就提供了强大的粒子系统。 二.粒子的种类介绍 下图为粒子系统类关系图: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 20:24:10    阅读次数:186
Unity---------Particle Effect详情
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik ...
分类:编程语言   时间:2017-08-09 10:11:56    阅读次数:267
Cocos2dx 粒子销毁问题
Cocos2dx 粒子销毁问题 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-7-3 之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见。当作了粒子的自己主 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-28 22:16:51    阅读次数:172
关于Unity中粒子效果的使用
粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射(Emission ...
分类:编程语言   时间:2017-07-21 23:10:36    阅读次数:1494
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多透明图形时,没有对其进 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 22:43:58    阅读次数:251
Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子( ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:53:59    阅读次数:308
Unity3D之怎么实现粒子特效的碰撞
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 17:22:19    阅读次数:308
canvas——粒子系统(1)
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 23:48:28    阅读次数:267
canvas动画——粒子系统(1)
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 00:12:49    阅读次数:277
Cocos2d-x粒子系统
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-10 22:00:01    阅读次数:263
204条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 21 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!