粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间 循环(Looping):粒子系统是否循环 预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Pre ...
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2017-05-03 17:18:27
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Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便 程序实例1:创建一个烟花效果的方法1 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirecto ...
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2017-05-01 13:39:06
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一、在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成: 1· 一个或多个 CAEmitterCells :发射器电池能够看作是单个粒子的原型(比如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit依据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包含一些属性来控制粒子的图片。颜色。方向。运动,缩 ...
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2017-04-24 12:23:46
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1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含的属性如下列 ...
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2017-04-24 01:04:40
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?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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一、初识粒子系统 1、主模块 ● Duration: 持续时间。即把循环关了以后,持续多少秒停止发射粒子 ● Looping: 循环 ● Prewarm: 预热。粒子系统在游戏开始前就开始计算 ● Start Delay: 延迟。即延迟多少秒开始发射粒子 ● Start Lifetime: 初始化粒 ...
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2017-04-08 17:09:14
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最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main module//主 ...
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2017-03-17 18:55:13
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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow ...
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2017-03-08 12:35:36
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是否可以把树上结点的编号,然后把二叉树存储在数组中呢?很遗憾如果结点在一条链上,那将是2^256个结点 所以需要采用动态结构 首先要读取结点,建立二叉树addnode()+read_input()承担这样的工作 然后遍历二叉树,读取结点编号输出bfs() 这道题有内存池应用的背景 附链接 http: ...
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2017-02-13 08:27:00
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