在某Oracle10gR2RAC环境中有三个节点c1、c2、c3,但是由于一次误操作,OCR被破坏,而磁盘备份只有c1、c2两节点的状态,还原OCR磁盘,这样c3就丢失了。在想要将c3加回到集群的过程中发现如下问题:在.addNode的时候会有c3仍然存在在runInstaller的图形界面中,使得无法加入。对..
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数据库 时间:
2015-06-23 15:59:39
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其运行效果如下所示:
存储粒子系统中的某个粒子物理信息的类:
public class SingleGrain {
float vx;//x轴速度分量
float vy;//y轴速度分量
float vz;//z轴速度分量
float timeSpan=0;//累计时间
public SingleGrain(float vx,float vy,float vz...
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2015-05-20 13:13:55
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Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以...
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2015-05-07 20:35:30
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Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...
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2015-05-07 20:10:59
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Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示。Node类是Cocos2d-x...
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2015-05-07 18:51:12
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NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
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编程语言 时间:
2015-04-27 19:50:54
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1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 #include 4 5 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 6 #pragma comment(lib, "Msim...
//错误code$(function(){$(".addBtn").click(function(){addNode($(this));}).end();})//动态生成htmlfunctionaddNode(cur){if(cur.parent().has("ul").size()!=0){cur...
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2015-04-17 15:17:11
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基于Windows API编写Windows动画演示程序,具有便捷、不依赖于IDE的特点。
以随机运动粒子系统为例,实现了该动画框架,C++代码与效果图像如下:...
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编程语言 时间:
2015-04-15 21:31:20
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UI除了接口和分辨率两个问题,其他的问题基本摸清楚,另外一个项目分配给我一个小任务:解决粒子系统显示层的顺序问题。也就是说每次爆炸之后,爆炸效果的显示层无法确定。这里有两段非常重要的代码[1]:// Get the sorting layer namespublic string[] GetSort...
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编程语言 时间:
2015-04-10 01:02:47
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