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搜索关键字:addnode 粒子系统    ( 204个结果
Oracle 10G 节点恢复一例
在某Oracle10gR2RAC环境中有三个节点c1、c2、c3,但是由于一次误操作,OCR被破坏,而磁盘备份只有c1、c2两节点的状态,还原OCR磁盘,这样c3就丢失了。在想要将c3加回到集群的过程中发现如下问题:在.addNode的时候会有c3仍然存在在runInstaller的图形界面中,使得无法加入。对..
分类:数据库   时间:2015-06-23 15:59:39    阅读次数:178
粒子系统
其运行效果如下所示: 存储粒子系统中的某个粒子物理信息的类: public class SingleGrain { float vx;//x轴速度分量 float vy;//y轴速度分量 float vz;//z轴速度分量 float timeSpan=0;//累计时间 public SingleGrain(float vx,float vy,float vz...
分类:其他好文   时间:2015-05-20 13:13:55    阅读次数:104
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:35:30    阅读次数:121
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:10:59    阅读次数:141
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示。Node类是Cocos2d-x...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 18:51:12    阅读次数:124
Unity NGUI 中特效(粒子)的显示
NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
分类:编程语言   时间:2015-04-27 19:50:54    阅读次数:151
Windows粒子系统
1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 #include 4 5 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 6 #pragma comment(lib, "Msim...
分类:Windows程序   时间:2015-04-21 22:14:12    阅读次数:241
JQuery不能触发动态生成的html的click事件
//错误code$(function(){$(".addBtn").click(function(){addNode($(this));}).end();})//动态生成htmlfunctionaddNode(cur){if(cur.parent().has("ul").size()!=0){cur...
分类:Web程序   时间:2015-04-17 15:17:11    阅读次数:148
基于Windows API的粒子随机运动C++实现
基于Windows API编写Windows动画演示程序,具有便捷、不依赖于IDE的特点。 以随机运动粒子系统为例,实现了该动画框架,C++代码与效果图像如下:...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 21:31:20    阅读次数:292
Unity Sorting Layer失效问题
UI除了接口和分辨率两个问题,其他的问题基本摸清楚,另外一个项目分配给我一个小任务:解决粒子系统显示层的顺序问题。也就是说每次爆炸之后,爆炸效果的显示层无法确定。这里有两段非常重要的代码[1]:// Get the sorting layer namespublic string[] GetSort...
分类:编程语言   时间:2015-04-10 01:02:47    阅读次数:542
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