码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:addnode 粒子系统    ( 204个结果
[Shader]NGUI与粒子系统
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 23:33:08    阅读次数:361
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 10:10:43    阅读次数:145
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用Particle Designer等粒子设...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 09:48:03    阅读次数:202
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 09:32:25    阅读次数:156
Cocos2d-JS内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 内置粒子系统 内置的11种粒...
分类:Web程序   时间:2015-04-06 20:24:53    阅读次数:255
Cocos2d-JS内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11种粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属...
分类:Web程序   时间:2015-04-06 20:19:58    阅读次数:232
Cocos2d-JS内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11种粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Parti...
分类:Web程序   时间:2015-04-06 20:12:40    阅读次数:188
Unity-3d Day08
粒子系统啊 粒! 子! 系! 统!炫酷啊 吊炸天啊Particle System控制:Particle 常用属性分为:状态属性,粒子过程属性和发射初始属性 ParticleSystem状态属性: isPaused 当前是否正处于暂停状态 isPlaying 当前是否正处于播放状态 isStop...
分类:编程语言   时间:2015-04-03 08:04:19    阅读次数:233
OpenGL学习笔记-2015.3.24——transform feedback缓存&粒子系统示例分析
transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。这里只是通过一个简单的例子系统,去了解transform feedback对象的使用方法。...
分类:数据库   时间:2015-03-30 06:49:48    阅读次数:286
[Unity基础]Shuriken粒子系统的碰撞
由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。 效果图如下: cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下: 一个与粒子碰撞有关的函数: void OnParticleCollision(GameObject other) ...
分类:编程语言   时间:2015-03-28 17:26:39    阅读次数:202
204条   上一页 1 ... 11 12 13 14 15 ... 21 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!