本文将带来的是利用3DMax制作星云动画,操作十分简单,新手可以跟着一起操作,下面介绍的主要是文字解释,如同学们想学习基础的教程视频可以转到视频E学堂3DMax2012视频教程进行学习。 一、3DSMAX中可以模拟星云的函数很多,例如粒子系统、Fog(雾)函数等。但是,星云的首要特征是必须限制在星球...
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2014-11-05 16:53:34
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本文讲述了如何在运行的时候动态修改粒子系统的粒子速度。...
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编程语言 时间:
2014-11-03 11:35:58
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
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2014-10-30 15:25:46
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很简单:就两方法://添加父节点 public void AddNode() { KunSoftLogic.WIM.WIM10100 logic_WIM10100 = new KunSoftLogic.WIM.WIM10100(); DataTable dt = new DataTable(); d...
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2014-10-28 11:45:57
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大规模运动的物体通常有两种方法实现
1,使用帧动画来模拟
2,粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:
1,产生粒子
2,更新粒子状态
3,回收无效粒子
粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x内置了一些粒子效果如:
- CCPartic...
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2014-10-13 13:22:49
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表设计如图:id title parentid1 asp.net 02 c# 03 c#_0 24 c#_1 35 c#_2 4页面中添加一个TreeView控件写添加节点方法: private void AddNode(int id, TreeNode parentnode) { string ....
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2014-10-09 22:45:47
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最近完成一个开发动画特效的工作,主要需要做到物体碰撞的效果,所以传统的三大动画无法满足咱们的需求啦(其实这不是一个动画效果的议题,其实有一点点游戏的感觉)。寻找一个粒子系统吧,发现JBox2D比较简单的能满足咱们的需求,能很好的模拟现实世界,当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这种对运算效率要求很高的计算JBox2D,之后我会研究一下libgdx这个东东,计算等工作被封装在so中用...
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2014-10-09 15:20:51
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