思路:
1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,即可有圆弧动画的效果
2.给定时序。用于驱动动画的一帧帧绘制
方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree对应set函数(基于放射调用),即setDegree。
ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300);...
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移动开发 时间:
2014-07-12 21:51:30
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1、继承关系(泛化关系) 【说明】:继承关系是子类(派生类)继承父类(基类),或者子接口继承父接口的关系。即子类对象“is a” 父类对象,比方鸟是动物。 【UML图】: 图解:Animal为父类,Bird类、Fish类、Dog类分别继承了Animal类,它们不仅继承了Ani...
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2014-07-09 00:03:04
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//利用CATransition来作模拟//模拟Push- (void)pushView:(UIView *)pushView inView:(UIView *)inView{ CATransition *animation = [CATransition animation]; ani...
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2014-06-27 14:41:15
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CATransition *animation = [CATransition animation];//初始化 [animation setDuration:0.5];//设置时间间隔 [animation setType: kCATransitionReveal]; [ani...
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2014-06-14 19:18:28
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这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
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2014-05-15 21:17:35
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其中的一个效果:html代码:单击图片,产生效果 插件代码: 1 ; (function ($) {
2 var defaults = { 3 ani: 4, //动画效果.1.马赛克向中间聚拢,2.马赛克左上角聚拢,3.马赛克拉扯消失,...
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Web程序 时间:
2014-05-04 20:31:39
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