Secondary Maps(Detail Maps) & Detail Mask 增加模型细节,而不需要使用单张的超大贴图。 应用:增加皮肤细节,比如毛孔;砖墙添加细小的裂缝和青苔;大型金属容器上增加一些小的划痕和擦痕。 toolbag.shader: //inherits "normalMap. ...
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2019-11-25 00:21:23
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pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image con ...
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2019-11-19 17:14:00
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pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image ...
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2019-11-19 17:09:29
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相信你现在已经写了不少OpenGL的Demo了。一次次的compile和attach着色器是不是很烦。 要想让我们生活愉悦,就不得不封装一个类。( 方便学习,方便移植,方便你我他 ) 添加必要的include 从文件读取 我们使用C++文件流读取着色器内容,储存到几个string对象中 封装好了如何 ...
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2019-11-17 23:46:25
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* ...
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2019-11-04 22:05:27
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这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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2019-10-27 17:00:14
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“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:53
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0x00 Surface Shader Syntax内置常用的三种输出数据格式://Standard output structure of surface shaders is this:struct SurfaceOutput{ fixed3 Albedo; // diffuse color f... ...
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2019-10-05 16:44:17
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Ox00 Surface Shader Syntax 常用的三种输出数据格式: //Standard output structure of surface shaders is this: struct SurfaceOutput { fixed3 Albedo; // diffuse color... ...
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2019-10-04 09:21:49
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效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 ...
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2019-09-28 01:10:50
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