Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor ...
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编程语言 时间:
2020-03-05 15:28:44
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SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
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2020-03-05 15:13:16
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Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
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2020-03-05 15:02:00
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CP24: GeometryShader 教程中的一开始初始化的点是在NDC设备,我的同样一样,在shader中,教程中vert 不包含projection * view *model,我的依然存在。 如果在Geometry绘制的线段依然要满足透视关系,所以也得把projection * view ...
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2020-03-04 19:24:43
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ShaderMask可以让我们将Shader用于任何一个控件上,比如在Text上使用渐变就可以使用ShaderMask来实现:ShaderMask(shaderCallback:(Rectbounds){returnRadialGradient(center:Alignment.topLeft,radius:1.0,colors:<Color>[Colors.yellow,Colors
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2020-03-01 00:56:44
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https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。当然,能否最终被绘制到 ...
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2020-02-26 19:00:46
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采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射、高光 ...
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2020-02-23 09:21:23
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转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh ...
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2020-02-15 23:40:22
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A graphics pipeline consists of shader stages, a pipeline layout, a render pass, and fixed-function pipeline stages. Dynamic State A dynamic pipeline ...
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2020-02-07 11:13:37
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0. vs 查看预编译后的代码 1. # 和 ## #define P(A) { printf(" the square of %s is %d\n", #A, A * A); } #define Q(B) { printf(" the square of "#B" is %d\n" , B * B ...
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2020-02-01 16:16:27
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