使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
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2020-01-31 17:17:35
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用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程 ...
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2020-01-14 14:49:42
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码 ...
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2020-01-13 19:53:31
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最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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2020-01-12 11:55:39
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文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能 ...
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2020-01-08 22:43:30
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Shader Graph Error : The current render pipeline is not compatible with this master node 问题产生环境: Unity 2019.2.15f1 HDRP 6.9.2 报错和截图如上, 说是 当前渲染管道与此主节点不 ...
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2020-01-07 17:54:33
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spyder 黑屏 Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh 安装后spyder 运行黑屏,报错: QOpenGLShaderProgram: could not create shader programQOpenGLShader: could not create shad ...
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2019-12-29 23:56:23
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在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,我直接把之前工具拿过来了,shader文件直接使用vsCode打开,其他类型的文件也可这样处理,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: 1 using System.Collections; 2 us ...
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2019-12-27 15:32:03
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在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
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2019-12-26 13:32:38
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