性能测试工具 jmeter 分布式压力测试实操 本文在Non-GUI Mode下进行,准备好三台有jdk环境,linux操作系统,同一局域网测试机器,运行两台slave,一台master机器,进行分布式测试。 slave-1/slave-2/master配置好jmeter环境(以下操作在jdk版本1 ...
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2020-01-04 01:28:27
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官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Property: Function:UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.UNITY_E ...
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编程语言 时间:
2019-12-31 12:38:56
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99
1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text.RegularExpressio ...
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编程语言 时间:
2019-12-21 15:17:48
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Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。 按照惯例贴上代码。 首先Loom脚本 using UnityEngine;using System.Collections; ...
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编程语言 时间:
2019-12-20 18:39:15
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课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建游戏框架A第5课、搭建游戏框架B_建立核心脚本第6课、搭建游戏框架C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第8课、消除检测_分配邻居A第9课、消除检测_分配邻居B第10课、消除检测_分配邻居算法且测试验证 ...
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2019-12-17 00:42:06
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一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 21:48:20
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前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 18:56:17
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自学Unity3D比较辛苦和困难,给大家推荐一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/282.htmlUnity3D 暴力之城游 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 15:37:18
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243
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
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编程语言 时间:
2019-12-04 22:07:11
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132
Create Table create.sql Target: mariadb Ver 15.1 Distrib 10.4.10 MariaDB, for Linux (x86_64) using readline 5.1 Usage: mariadb uroot p 0 DO SELECT CON ...
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数据库 时间:
2019-12-01 16:33:20
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112