Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用...
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2014-10-20 11:53:13
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Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏...
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2014-10-17 12:04:35
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昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。
代码驱动带来的技术题
游戏碎片化。U3D...
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2014-09-17 18:42:42
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Unity技术最早是我的学生参加国内大赛使用的技术,我作为指导老师当时觉得这种技术功能非常强大且具备强大的跨平台性,一次开发多地部署的能力,而且入门非常容易,乃游戏开发之神器啊!当时还在埋头研究XNA技术(微软的游戏开发语言)的我从而踏上了研究Unity引擎开发的道路。(..
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2014-09-09 13:45:59
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我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
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2014-09-09 13:45:19
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现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
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2014-09-09 13:44:29
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新技术都是有周期性的,Unity技术也不例外。如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS,那么你不要再错过这两年的Unity了。现在这门技术已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰...目前国内外百分之八十的中小游戏企业都在用Unity引擎..
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2014-09-09 13:44:19
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我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768
2.1 新建一个Label 控件
先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数:
其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。
Transform.Position和Layout.Position的关系。是同时改变的。...
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2014-08-17 21:27:02
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提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
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2014-08-17 18:38:02
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