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搜索关键字:光照    ( 738个结果
游戏编程精粹学习 - 使用定点颜色插值模拟实时光照
终于有空看点新东西,这一篇在《游戏编程精粹1》的5.3节中,主要讲通过烘焙前后左右4个方向光照并插值,来代替顶点光照的做法。 看了下原文例程的代码,似乎是放在cpu部分处理的顶点色,或可能只是参考用的脚本。 这种烘焙4个方向的做法或许优于顶点光照,但缺点是光线角度较为固定,原文描述早期的足球游戏有使 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 23:41:06    阅读次数:160
第八章 更复杂的光照(2)
@[TOC] Unity的光源类型 在前面的例子中,我们场景中都仅仅只有一个光源且光源类型是平行光(如果你的场景不是这样的话,可能会得到错误的结果)。只有一个平行光的世界很美好,但美梦总有行的那一天,这是我们就要在Unity Shader中处理更复杂的光源类型以及数目更多的光源。在本节中,我们将会学 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 18:59:19    阅读次数:166
(转)分块 Tile-Based架构下的性能调校--OPGLES
说明:由于SmaEngine即将加入光照部分的各种实验,所以先把基础分析好。 (参考来源RealTime ,GEM,各种大神博客) 原文:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49272981 Performance Tunning for T... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-15 14:41:06    阅读次数:453
第六章 基础纹理(3)
@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 09:28:13    阅读次数:187
爱你三万遍
慈母手中线,游子身上衣 临行密密缝,意恐迟迟归 每逢佳节倍思亲,儿行千里母担忧 ? 今天母亲节 如果时间不能慢一点 希望我可以快一点 跟你说: “妈妈,我爱你三万遍” ? 人生第一个句话:妈妈 世间最美的声音 都抵不过一声妈妈 当我们咿咿呀呀喊出一声:“mu~妈” 阳光照拂你脸上笑靥如花 只此一声 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-12 10:29:07    阅读次数:350
智能灯控(基于ZigBee)
时间:2017年12月 阶段:大二上学期 背景:单片机原理与应用课设 名称:智能灯控 摘要 本系统实现了多方式控灯功能,有按键控灯、串口指令控灯、点对点无线射频控灯、AI模式控灯。其中AI模式控灯是通过红外模块感应外界是否有人靠近来控制灯的亮灭及通过光敏传感器模块感应外界光照强度进而动态调整PWM占 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-12 01:45:40    阅读次数:206
第五章 Unity中的基础光照(2)
[TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-11 09:33:40    阅读次数:156
HLSL效果框架
原文:HLSL效果框架 HLSL效果框架能简化许多操作.这里先不写具体的效果框架的程序,在处理多光源光照的时候再整理. 下一章:效果框架-多种光源的多光源叠加效果 这儿先列出效果框架的一个注意点: 在begin和end中间不建议设置着色器变量,虽然用CommitChan... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 09:54:25    阅读次数:133
WebGL学习之法线贴图
实际效果请看demo: "纹理贴图" 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-01 13:28:07    阅读次数:359
升级到Unity 5.3
升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 ... ...
分类:编程语言   时间:2019-05-01 01:23:16    阅读次数:218
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