定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
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2018-10-05 00:58:28
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定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能 ...
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2018-10-05 00:53:01
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1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2 ...
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2018-09-06 12:29:45
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java基础学习总结之基本特征,最开始学习的时候,是形而上的理解,用了3年多,再回头看,理解起来颇为顺理成章 语言学习大概就是这样一种规律,学习,不甚解,应用,应用,渐深入人心,回头一看,恍然一悟 最近总结设计模式的六大原则,感觉颇有联系,先列出6大原则: 迪米特法则,里氏替换原则,依赖倒置,接口隔 ...
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2018-08-28 14:24:00
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1、开闭原则(Open Close Principle) 关闭修改, 开放拓展(理想状态) 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类一般不该重写父类的方法 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 细节依赖抽象, 高 ...
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2018-08-25 18:59:20
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设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体 ...
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2018-08-16 16:29:39
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设计模式 设计模式六大原则: 开闭原则:一个软件实体入类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改原有代码的情况下进行扩展 里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能够透明的使用其子类的对象 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节; ...
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2018-08-07 22:53:12
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接口;设计模式六大原则;创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,单例模式;结构型模式:适配器模式,组合模式,代理模式;行为型模式:责任链模式,策略模式,模板方法模式。
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2018-08-06 16:30:40
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一 什么是设计模式? 设计模式是一种对编写代码的总结,一种代码规范,教我们写出一篇优秀的代码,让代码有较强的可读性,维护性,健壮性,拓展性。二 设计模式六大原则: 开闭原则 : 单一职责原则,里式替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特法则 开闭原则:拓展开放,修改关闭。在软件设计过程中往往会添 ...
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2018-08-06 00:39:08
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遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。 对于修改是关闭的(Closed for modifica ...
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2018-08-05 11:53:23
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