接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) ...
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2018-08-05 11:48:49
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1、单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当 ...
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2018-07-18 17:15:04
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(1) 封装就是把数据和过程封装在一起形成一个类,向用户隐藏其实现细节,用户只能通过开放的接口与对象进行通信,而不能直接访问内部细节,比如 就是把name和age封装成Person,这样Person的用户就不能直接访问name和age,但是他们可以通过introduce方法与Person进行交互。如 ...
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2018-07-12 00:32:10
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一面:技术基础面+理论基础面 理论基础(重点是基础、潜力、学习能力、独立研究能力) 1.数据结构算法题目 如何计算有向无环图中的单源最短路径 如何判断一颗二叉树是对称的 如何用O(1)的时间复杂度计算栈中的最大最小值 如何复制一个双向链表(如何复制一个有向图) 介绍参加过数学建模、ACM程序设计大赛 ...
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2018-05-27 10:52:31
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1.单一职责原则:一个类只负责一项职责 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一 2.里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但却不能改变父类原有的功能 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系 3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒置 ...
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2018-05-24 11:51:31
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设计模式(Designpattern)是一套被反复使用(spring源码当中就出现了很多模式,如模板模式,代理模式,单例模式,工厂模式等)、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。还有一种说法,设计模式是可以解决特定场景的问题的一系列方法。 设计模式可以帮助我们改善系统的设计,增强系统的健 ...
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2018-05-10 18:09:43
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一,单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因。 二,里氏代换原则 子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。 三,依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象了;抽象不依赖细节;细节应该依赖抽象。接口编程。 四,接口隔离原则 客户端不应该被强迫地依赖那些根本用不上的 ...
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2018-05-07 21:43:02
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关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/ ...
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2018-05-03 15:26:32
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设计模式是软件编程的经典,也是前人经过不断的经验总结的精华,它就好比如java软件编程中的葵花宝典。是对特点的问题及场景的最佳实践。学习设计模式有利于我们更加深入地了解编程的思想及精髓所在。 前人总结出来的设计模式共有23种,按照其应用可分为①创建型、②结构型、③行为型 三大类。设计模式的六大原则:... ...
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2018-04-27 02:45:23
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一.概念: 设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用经验 模式不是代码而是某类问题的通用设计解决方案 设计模式的本质目的是使软件工程在维护性、扩展性、变化性、复杂度方面成O(N) 学习设计模式最好的方式是在你的设计和以往的工程里寻找何处可以使用它们 二.OO的六大原则: 1. S ...
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2018-04-20 14:35:39
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