定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 14:31:58
阅读次数:
107
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 14:31:17
阅读次数:
170
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 14:31:07
阅读次数:
102
概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,这种耦合会导致脆弱的设计,即当其中一个职责发生变化时将会影响这个类完成其它职责的功能。以下代码就没有遵守该 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 11:26:44
阅读次数:
154
一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 00:57:21
阅读次数:
200
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 00:31:55
阅读次数:
159
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-17 00:05:32
阅读次数:
172
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-08 14:51:22
阅读次数:
120
设计模式是什么? 设计模式,简单来说就前人编程总结出来的套路 为什么要学习设计模式? 改善系统的设计,增强系统的健壮性、可扩展性,为以后需求修改作铺垫 学习设计模式之前应该知道的基础知识 六大原则 ps:原则是死东西,实际的需求才是真的,应该做到尽量遵守原则,但又不要给原则限死 单一职责 定义:不要 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-30 12:21:23
阅读次数:
135
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-28 23:32:20
阅读次数:
296