设计模式六大原则 标签(空格分隔): 设计模式 单一职责 一个类,能引起其变化的原因只能有一个。如果一个类中,承担的职责越多,代码耦合度就越高,在修改需求时就会由于修改一个职责而影响另一个职责的使用。 反例: 问题:如果修改鱼吸水,就会破坏单一原则,所以就需要把类分成陆生和水生。但其实在实际项目中, ...
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2018-03-31 20:39:47
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2018-03-27 16:38:25
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关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/ ...
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2018-03-27 16:37:52
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一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?单一的定义和级别? ...
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2018-03-27 12:35:51
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设计模式概览 设计模式六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 依赖倒转原则(Dependence Inversion Princi ...
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2018-03-22 23:07:12
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一、概况 总体来说设计模式分为三大类: 二、设计模式的六大原则 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。( ...
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2018-03-15 23:03:47
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1.开闭原则(Open Close Principle) 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle ...
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2018-03-12 18:36:40
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http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能 ...
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2018-03-06 17:10:07
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设计模式,按照设计模式去实现的代码,具有良好的扩展性,和安全性,稳定性。总的来说就是六大原则的实践。 而总的原则就是开闭原则,单一职责,最少知道都是开闭的一个具体 1.接口隔离原则,接口是一些未实现的方法的组合,是对类提供依赖的。如果接口中的方法过多,会导致类必须去实现不必要的方法,同时会让接口暴露 ...
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2018-03-01 13:19:49
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从新的角度对常用的23种设计模式分类: 接口型模式:适配器模式、外观模式、组合模式、桥接模式; 责任型模式:责任链模式、单例模式、观察者模式、中介者模式、代理模式、享元模式; 构造型模式:生成器模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、备忘录模式; 操作型模式:模板方法模式、状态模式、策略模式、命 ...
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2018-02-24 10:38:41
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