WPF编程学习——动画本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MS...
System.Windows.Media.Animation这个命名空间中,包含了三种动画类:线性插值动画类(17个)、关键帧动画(22个)、路径动画(3个)。线性插值动画类(17个)如下:ByteAnimation、ColorAnimation、DecimalAnimation、DoubleAni...
核心动画:在iOS中核心动画分为几类:基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画 各个类的关系如我的截图CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画...
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2015-06-15 10:59:46
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OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler...
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2015-06-08 14:42:48
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166
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的 区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而 CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:va...
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2015-06-04 22:18:39
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一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
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2015-05-14 11:32:41
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以下转的贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值给CAKeyfra...
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2015-05-08 14:22:03
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一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
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2015-05-03 18:52:28
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CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(...
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2015-04-13 14:23:57
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关...
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2015-03-19 19:57:39
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