【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
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1.0
2014-9-3
橙子游戏
文档创建
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
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其他好文 时间:
2014-10-21 17:48:20
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288
核心动画(CoreAnimation)是IOS动画核心技术的基础;基本动画:CABasicAnimation关键帧动画:UAKeyframeAnimation视图动画隐式动画
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移动开发 时间:
2014-10-20 15:17:59
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183
支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的。注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对Co...
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2014-10-10 15:13:10
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1050
创建动画CAKeyframeAnimation*keyFrame=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];修改属性keyFrame.duration=3;keyFrame.values=@[[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,200,200)],[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,250,250)],[NSValuevalueWithCGRect:..
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2014-09-18 03:17:33
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177
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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移动开发 时间:
2014-09-15 06:38:08
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1048
最终效果图如下:
注意事项:
输入框的return Key
Main.storyboard中为 LoginController 设置一个storyboardID,
以便可以在代码中通过Storyboard对象实例,创建Main.storyboard里面的控制器
仿QQ窗口抖动
dispach_after模拟...
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移动开发 时间:
2014-09-01 21:14:03
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281
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。CABasicAnimation的基本使用顺序1.引用QuartzCore.framework将...
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2014-09-01 17:28:13
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358
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一...
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2014-08-27 12:36:47
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232
?关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值–?属性说明...
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2014-07-22 22:53:34
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2269
基础知识(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timel.....
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Web程序 时间:
2014-06-30 22:49:05
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268