1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
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iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration以下是使用源码://// ViewCon....
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移动开发 时间:
2015-03-03 23:28:03
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1.定义关键帧@keyframes zhuanquan{ 0% {-webkit-transform: rotate(0);} 100% {-webkit-transform: rotate(360deg);}}@-webkit-keyframes zhuanquan/* Safari and .....
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Web程序 时间:
2015-02-07 14:28:11
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转场动画是用于两个view之前的切换效果;普通动画和关键帧动画是用于view中的某一个子视图的动画效果;CATransition *animation = [CATransition animation];animation.duration = 0.5f;//时间animation.type .....
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移动开发 时间:
2015-01-23 12:44:51
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在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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移动开发 时间:
2015-01-16 09:53:29
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关键帧动画和插值动画类似,同样可以根据目标属性值的变化产生相应的动画效果,不同的是,插值动画是在两个属性值之间进行渐变,而关键帧动画打破了仅通过两个属性值控制动画的局限性,它可以在任意多个属性值之间进行变化,这种变化方式可以是线性渐变也可以是瞬间突变。开发人员可以根据应用本身的需求,通过不同的关键帧...
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2015-01-12 17:34:50
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iOS开发系列--让你的应用“动”起来--iOS核心动画概览通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:CALa...
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移动开发 时间:
2014-12-30 22:03:14
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QQ空间在输错帐号或密码时会一左一右晃动,这种动画可使用关键帧动画实现。- (void)shakeView:(UIView *)view { CAKeyframeAnimation *shakeAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; sh...
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2014-12-22 22:33:42
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概要
一些简单的动画代理学习例子,包括显示、隐式、关键帧、关键帧路径四类动画。
结果展示
流程概要
见代码
主要代码
//
// ViewController.m
// Animation
//
// Created by arbboter on 14/12/20.
// Copyright (c) 2014年 arbboter. A...
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其他好文 时间:
2014-12-20 17:00:28
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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NS...
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移动开发 时间:
2014-12-09 17:07:34
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