这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控 ...
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2019-01-15 21:09:01
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仓鼠: 一线就是坎贝尔仓鼠,主要品种有白熊、黑熊、琥珀、雪球、花仓,有些是红眼,脾气很暴躁,体型比较大只,新手不适合饲养。体长:10-12cm;体重:20-50g;原产地:中亚,蒙古,寿命:1.5-2年。都说是仓鼠中性格最暴躁的一种,野性难驯,不好饲养,饲养时需要格外注意,因此其价格也是最低廉的 三 ...
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2019-01-10 17:48:54
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游戏介绍: 一共有蓝色和红色两只坦克,蓝色坦克WASD控制移动,空格键发射子弹;红色坦克方向键控制移动,Enter发射子弹。坦克下方有血条,血条消失即游戏结束。 场景导入: Window →Lighting→Auto Generate取消;取消光线自动渲染,加快开发进度(自动渲染等待时间太长) Ca ...
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2018-12-25 20:06:18
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一、假定数据是如何存储的 隐藏某些实现逻辑时,我们是想要隐藏绘制子弹的细节。我们是通过使用一个可以调用的函数,而不是直接写出绘制子弹到屏幕上的代码来实现的。这里同样可以使用一个函数来隐藏棋盘存储的细节。不直接访问数组,而是调用一个访问数组的函数。例如,你可以写一个像下面这个getPiece一样的函数 ...
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2018-12-22 23:20:28
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在使用Asp.Net Core Mvc时 404处理整理如下 一、自带404状态处理 1.控制器视图子弹404视图 NotFoundResult,NotFoundObjectResult 2.当前操作返回404状态,或者返回404的一句话提示。 二、自定义404页面显示 在网站中,为了增强提前,通常 ...
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2018-12-15 13:55:00
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我们在做完第一人称视角后,我们进行子弹与鼠标的联动 采用按一次左键发射一颗子弹,但是我们无法调节间隔时间,鼠标点击的速度决定了子弹 我们将子弹也进行了碰撞效果实验,子弹很好的完成了 ...
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2018-12-15 00:16:05
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2.团队信息 团队序号:02 开发软件名称:飞机大战 今日整理人:邢为屹 学号 2016035107246 团队职务:项目经理 出席参与人员(七人全部出席) 3 团队信息 4.燃尽图 5.问题 软件工程师们和软件测试工程师在是否增加子弹道上出现了分歧解决方法:通过沟通交流统一了意见 ...
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2018-12-05 21:00:06
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杨超越是王思聪内心最深的恐惧 - 乌有之乡http://www.wyzxwk.com/Article/zatan/2018/08/392921.html 对于这些“二代”们,最形象的展现,莫过于姜文的电影《一步之遥》,我之前也写过相关的文章:《让子弹飞》《一步之遥》与《邪不压正》。这里面几个主角全部 ...
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2018-12-02 19:21:04
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1.团队序号:第七团队 开发的软件名称:兔窝保卫战 撰写人:张炎和 学号:2016035107294 团队职务:项目经理 2.团队汇报: 3.燃尽图 团队任务进度: 我解决了敌方移动到我方基地触发的算法以及,继续修复敌方单位的生成有生成在屏幕外的bug 制作角色的图片以及攻击子弹效果图 解决基地触发 ...
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2018-12-01 00:14:40
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1,门打开; 0,门关闭;是由操作系统自动执行的;0和1是由操作系统来操作的;每一个线程都有优先级;操作系统会调用优先级极高的;中断线程优先级的级别很高;正在执行也得让出;数据库会自动有数据库锁; //子弹连发---运用集合Vector 把子弹new到向量里面统一管理s既可以指向这个子弹,也可以指向... ...
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2018-11-30 20:15:38
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