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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
2019春第一次课程设计实验报告
2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 飞机游戏 二、实验项目功能描述 这个项目主要是实现飞机设计敌机的这个游戏,主要是通过‘w’,‘s’、‘a’、‘d’来控制飞机的上下左右移动,通过空格来发射子弹,飞机在限制空间活动,每击中一次敌机可以积一分,如果飞机碰到敌机则游戏结束。 三、项目模块 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 11:56:49    阅读次数:103
弹性盒子
弹性盒子 flex 弹性容器通过设置 display 属性的值为 flex 或 inline-flex将其定义为弹性容器。 flex 常用属性 justify-content;设置弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。 flex-wrap;设置弹性盒子的子元素超出父容器时是否换行。 align ...
分类:其他好文   时间:2019-05-30 21:49:39    阅读次数:198
2019春第一次课程设计实验报告
一. 实验项目 飞机大战 二. 实验项目功能描述 规定飞机移动及敌机出现的区域,在区域下显示你的得分。游戏开始,从屏幕上方同时出现5架敌机,敌机的位置是随机的,并不断向下移动,通过“wasdj”控制飞机:w为向上移动,s为向下移动,a为向左移动,d为向右移动,j控制发射子弹,飞机不能同时移动和发射子 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-29 16:23:08    阅读次数:104
少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分。还未制作敌对方。这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失。 敌方:飞龙;计分。 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙。当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数。 实现方式 克隆依然是重 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-25 09:59:12    阅读次数:790
Unity项目 - 打砖块游戏
基本功能 :实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹 对面前的砖块 进行碰撞。 项目地址: "BreakBricks" 制作过程: 1. 创建平面 做场景的地面 2. 创建砖块的预制体 ,包含信息有 碰撞体 材质 刚体 3. 复制砖块堆积创建墙壁 4. 对镜头 编写脚本 及 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-19 18:16:05    阅读次数:629
哎呦,这个社会和时代是怎么了呢???
哎呦,这个社会和时代是怎么了呢??? 关于文章被抄袭我想要发射一颗氢弹 首先声明此篇文章不是技术文章,只是自己的一点心声,不吐不快。此篇文章题目原估计叫:关于文章被抄袭我想要发射一颗原子弹,后来想了一想,觉得原子弹不仅没有氢弹威力大,而且还不环保,所以在不发布的前几秒,毅然决然的将原子弹修改成了氢弹 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-17 14:05:01    阅读次数:157
CSS3弹性盒布局方式
一、CSS3弹性盒子 弹性盒子是CSS3的一种新布局模式。 CSS3 弹性盒( Flexible Box 或 flexbox),是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式。 引入弹性盒布局模型的目的是提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-13 19:05:55    阅读次数:138
空气墙的制作,标签的添加
标签增加: 1、home:家,用来触发失败 2、tank:坦克 3、enemy:敌人 4、wall:墙 5、barrier:障碍 触发器:注意使用2d触发器就要使用2D触发器的方法,不然不会触发 3D触发器:OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay 2D触... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-08 09:19:29    阅读次数:132
## 弹性盒子属性介绍
## 什么是弹性盒子 弹性盒子模型是css3中新提出的一种布局方案。是一种为了应对针对不同屏幕宽度不同设备的一整套新的布局方案。主要是对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间的方案的调整。 ## 如何设置一个弹性盒子 ``` 如何将一个容器变为弹性容器呢?display:flex|inlin ...
分类:其他好文   时间:2019-04-29 14:09:18    阅读次数:147
java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。 以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。 在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。 再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-26 12:56:30    阅读次数:150
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