一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之类的太麻烦了。 所以自定义一个计时器 二 决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原 ...
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2019-11-11 09:30:07
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新增功能: 优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失 2.最多可以发射3颗子弹,不能一直发射 1 #导入pygame模块 2 import pygame,time,random 3 SCREEN_WIDTH=700 4 SCREEN_HEIGHT=500 5 BG_COLOR=pygame.Color ...
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编程语言 时间:
2019-11-09 11:57:11
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1.面向用户分析 游戏玩家、想要打发时间的人 2.功能性需求 1、实现1 player版本的飞机大战 2、实现双人联机 3、实现各种子弹 4、实现各种道具 5、实现Boss关卡 3.技术需求 4.预期的用户数量 100人 5.系统可用性、真实性 6.系统价值所在 闲暇小游戏兼具社交,不需要花很多时间 ...
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2019-11-05 13:24:45
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前言 之前做星际的时候,就有兄弟们说,为啥不做一个原子弹无CD呀。好像大家对CD这个东西挺感兴趣,那我们这一篇就来研究一下,做无CD的思路吧。 这个植物大战僵尸系列呢,目前暂定想法就是3-4集的样子。主要就是针对于各种不同的功能,进行一个思路的引导和分析。最后一集的时候,会介绍如果使用易语言和AA引 ...
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2019-10-19 11:36:04
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高弗雷勋爵 题目链接:https://code.mi.com/problem/list/view?id=113 这个解法比较暴力,主要需要注意的是一颗子弹 弹死两个及以上的情况。 #include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #in ...
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移动开发 时间:
2019-10-19 00:00:25
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复习了一下原生JS,复习了一个飞机吐子弹的案例 知识点: offsetY 光标针对它所在元素的坐标 clientY 光标距离可视区顶部的坐标 pageY 光标距离页面顶部的坐标 鼠标的事件:onmousemove 思路: 1、先让飞机跟随鼠标移动 使用了鼠标的onmousemove事件,设置飞机的坐 ...
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Web程序 时间:
2019-10-03 21:59:48
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版权申明: 本文原创首发于以下网站: 1. "博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123" 2. "优梦创客的官方博客:https://91make.top" 3. "优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com" ...
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2019-09-02 12:11:38
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飞机大战需要背景图,飞机,子弹,敌机 下面写的是css代码实现子弹的运动 for (var i = 0; i < this.objB.arr.length; i++) { var newArr = this.objB.arr[i].split('|');//[id|top|left] var ele ...
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2019-09-02 09:29:34
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一、栈 1、栈 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。 2、特点 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹 ...
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2019-08-31 00:44:40
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一、概述 入射激光照射到材料表面时,材料表面会对激光产生吸收、发射和透射,并且遵循能量守恒定律。 当入射激光功率密度很低时, 材料表面主要发生对激光的吸收、发射和透射这一物理过程,材料在激光的辐照下不会产生热量及烧蚀等变化。 微观上看,入射光子被材料中的电子弹性散射,导致表面不会产生热量 当入射激光 ...
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2019-08-24 22:37:05
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