1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
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移动开发 时间:
2020-06-09 20:15:43
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input ios 踩的大坑 前言:最近有个需求要将全平台的交易密码由原来的 6-16位 复杂密码改为6位纯数字交易密码,涉及到非常多的业务场景,但修改起来也无非两种:设置交易密码,使用交易密码 设置交易密码: 普通长条输入框、弹起数字键盘、支持明暗文切换查看 使用交易密码: 显示六个格子、弹起数字 ...
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2020-06-04 21:36:19
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* [下载区] * 1 local ply = LocalPlayer() 2 3 local aimbotcvar = CreateClientConVar( "psilent_aimbot", 1, true, false ) 4 local crosshaircvar = CreateClie ...
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2020-05-31 15:47:29
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一、什么是栈 栈是一种线性结构,栈的特点就是先进后出(FILO);就像弹夹装子弹一样,最先压进去的在最底下,最后才被射出。 二、相关接口设计 三、栈的实现 栈可以用之前的数组、链表等设计,这里我使用动态数组实现(在之前自己写的,不是jdk自带的) public class Stack<E> { pr ...
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编程语言 时间:
2020-05-24 23:45:25
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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹 当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减 ...
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编程语言 时间:
2020-05-23 12:59:05
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方法入门概述前讲解的循环操作,可以解决的是代码重复的问题,但是此时的重复的代码必须是有规律的。那循环操作,能解决所有的代码重复吗?答案肯定是不行的,比如针对于某一种功能的重复操作,循环就无法实现,我们可以使用方法.编写一个飞机大战游戏,程序在运行过程中,需要不断地发射子弹。假设发射子弹功能需要编写200行代码,那么,每次发射子弹都需要重复地编写这200行代码,这样的程序太low了。在开发中我们要遵
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2020-05-21 19:04:44
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1 import sys 2 man = input("请输入男主名字:") 3 women = input("请输入女主名字") 4 dog = input("请输入狗狗名字") 5 6 story = """ 7 在B城的某间屋内, man 把弹夹里的最后一枚子弹卸下填进口袋,瞟一眼坐在一旁的w ...
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编程语言 时间:
2020-05-19 18:22:36
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参考链接:https://www.cnblogs.com/yysbolg/p/9977387.html 1.父页面获取子页面(弹窗)的值: 现在父页面页面加载方法中定义方法,专门用来获取从子页面的值 子页面调用父页面的取值方法: parent.getChildrenData(data);//data ...
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2020-05-19 18:06:59
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ASML光刻机PK 原子弹,难度? 一. 物理世界和网络世界的交汇点:光刻机 光刻机的技术有多高级,看看这个知乎提问,可以感受一下: 有人这样形容光刻机:这是一种集合了数学、光学、流体力学、高分子物理与化学、表面物理与化学、精密仪器、机械、自动化、软件、图像识别领域顶尖技术的产物。 它大概长这样。 ...
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2020-05-17 17:44:29
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植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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