pygame 快速入门 目标 1. 项目准备 2. 使用 创建图形窗口 3. 理解 图像 并实现图像绘制 4. 理解 游戏循环 和 游戏时钟 5. 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 1. 新建 飞机大战 项目 2. 新建一个 3. 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏 ...
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2020-01-27 14:08:01
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Daily Recording Wang yuan can January 11, 2020 @雨人网安 日报 日报开始 今天是周六,持续六天的高强度学习迎来了“伟大的休息日”,今天的学习内容相对轻松,刚开始Bai在讲计算机网络基础的时候希望通过小视频的方式让我们来了解,后面越看越跑题了,原子弹制造 ...
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2020-01-13 01:11:05
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今天又是早起的一天,匆匆忙忙刷了牙洗了脸,在床上坐着发了一会儿呆,然后昆斌打电话说他已经到了我楼下,拿了伞背着电脑包连忙下楼,走出来一看,外面并没有下雨,不过温度还是不高,风也还是很大,冷的不行,因为拿着伞的原因,手不能插到口袋里,不禁思考,我为什么要带伞???昨天下雨没伞被淋成憨憨,今天没下雨带伞 ...
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2020-01-12 22:28:40
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java课程设计 坦克大战 一. 团队课程设计博客链接 https://www.cnblogs.com/zwtcyt/p/12173572.html 二.个人负责模块和任务说明 墙体类,子弹类,道具类以及音效类的编写,部分GUI的编写 三.代码的提交记录截图 四.负责模块和任务详细说明 墙体类 主墙 ...
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2020-01-10 01:05:22
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本文始发于个人公众号:TechFlow 最近看到了一个有趣的事迹,说是有一个著名的物理学家叫做费米。他当年参与了曼哈顿计划,是原子弹的制造者之一。说是有一天他问了他的研究生一个问题,在芝加哥这座城市当中,存在着多少钢琴调音师? 他要求他的学生只能靠着自己估算,不能使用任何调查或者统计数据。他的学生一 ...
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2019-12-27 09:47:55
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在进行激光攻击的脚本编写前,我们需要先进行一定程度的想象,激光和普通的远程攻击有哪些不太一样的地方。 正常的远程攻击例如子弹,箭矢,技能波等,都有明确的弹道,不可能同时命中多个敌人,而且一般只要命中敌人后就会被销毁。(特殊技能除外) 但激光可以认为是一种持续性的范围伤害,只是它的范围(长度)是不固定 ...
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2019-12-26 21:20:19
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作者:牛大 | 关注公众号:定投五分钟 牛大的朋友们,大家好。每天五分钟,投资你自己;相信牛大:坚持基金定投,咱们终将富有! 上篇文章,牛大给大家介绍了财富积累的秘诀--戴维斯双击效应。 财富积累的秘诀:戴维斯双击效应 今天,朋友们再听牛大念叨念叨:投资指数基金到底能赚钱吗? 巴菲特一直推荐:个人投 ...
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2019-12-26 19:16:56
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创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.bullet_up = pygame.image.load(r". ...
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2019-12-04 17:17:22
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//下边是一个用户与电脑对战的<飞机大战>游戏 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include <conio.h> //这里为了大部分小白方便查看,游戏中的数据都使用全局变量,可以自行对比代码尝试用指针去实现int ...
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2019-11-17 10:43:52
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1、需求&原型改进: 问题1:双人联机的实现方式?修改1:原本打算通过两方同步进行,但同一画面就过于拥挤,且不方便计分,所以取消联机,增加排行榜。 2、系统设计: Bullet.py类:游戏的子弹设置,包含自己的子弹和敌机子弹的定义,包括对子弹的威力、运动方式、子弹的速度、子弹的样子和子弹的状态(死 ...
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2019-11-15 00:20:33
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