从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。
首先展示下引擎的效果,其实在我的个人主页上可以看到,这里再给大家分享一下,
1. 带有骨骼动画的人物模型显示:骨骼动画使用cocos...
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2015-03-17 12:31:28
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转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为...
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2015-03-17 00:29:37
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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2015-03-16 06:09:42
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一、SPINE使用
研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,
导出数据时会动态的将切片合...
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2015-03-11 21:43:22
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2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!
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2015-03-05 20:54:58
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2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!...
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2015-03-05 19:33:39
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CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一...
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2015-03-04 01:01:21
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能...
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2015-03-01 18:30:53
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转载请保留原始链接:Spine 2D骨骼动画http://qgc.qq.com/222369324/t/181、账号登出 log Out2、Spine 如何调整帧速率3、Spine 如何导出 (透明度有问题,图片有黑边的,看这个)4、Spine 如何设置参考图片5、Spine 版本回退6、Spine...
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2015-02-26 18:21:45
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其实是想到什么就是学什么啦。(又跑到骨骼动画什么鬼)。。。
PS:学习历程啦,可能会有很多错误。
骨骼动画用的是spine 的样例了。spineboy 有两个动作 jump 和 walk。
在export的时候格式选择json而且勾选Create atlas。 (安装路径,导入路径,导出路径不能有中文)
然后复制这三个文件 json,atlas,png 到资源下面。...
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2015-02-20 00:10:15
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