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搜索关键字:骨骼动画    ( 146个结果
骨骼动画原理(转载)
本例程展示如何建立骨骼动画,转载自http://www.cnblogs.com/zhanglitong/p/3196752.html。
分类:其他好文   时间:2015-08-09 16:58:55    阅读次数:210
Ogre参考手册(十二) 8 动画
8 动画Ogre提供灵活的动画系统支持以下几种动画:8.1 骨骼动画骨骼动画通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。骨骼动画也叫皮肤动画。通常通过建模工具如SoftimageXSI,milkshape3D,Blender,3d Studio,Maya等创建。Ogre提供导出...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:38:44    阅读次数:350
Ogre参考手册(八)4 几何网格(Mesh)工具
4 网格(Mesh)工具4.1 导出导出工具是3D模型工具的插件,用于将网格和骨骼动画写入Ogre可以使用的文件格式。导出文件扩展名为.mesh(网格)和.skeleton(骨骼)。每个导出工具单独为模型工具编写,同时共用公共的类MeshSerializer和SkeletonLizer。所有导出工具...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:57    阅读次数:114
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每个部件: 哈哈,比较挫 我用的是spine1.7.03版本,比网上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比较麻烦. 2.打开spine,加载每个部件的图片: 选择好路径后,spine会自动帮我们加载每张图. 3.在setup模式下摆放好位置 如果要改变叠放层序...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 12:34:44    阅读次数:158
大海教你学手游2015CocosLua第一季_00课程介绍
第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等 第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理 第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包 第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画 第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器 第六讲:开发一个完整手游 第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册 第八讲:介绍网...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 13:04:22    阅读次数:133
[ogre]ogre::Animation
参考:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 15:50:40    阅读次数:104
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 14:47:17    阅读次数:138
[原]quick2.25添加spine骨骼动画
被美术妹子的狂喷之后,此文诞生!本来打算做科目一试题的,结果闹了这个了,祈祷苍天让我过吧!spine源码下载: http://pan.baidu.com/s/1qWuoSri 密码: 7ves播放效果:1、去下载spine的runtime库地址:https://github.com/Esoteric...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 23:20:10    阅读次数:704
quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件1.lua中创建方法:sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1) 实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cppstatic void...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 17:56:12    阅读次数:1085
cocos2dx加载骨骼动画
2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 19:04:14    阅读次数:266
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