基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
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2015-12-25 09:54:48
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
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2015-12-11 13:09:54
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个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_...
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2015-12-09 13:25:33
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最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法publi...
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2015-12-02 20:14:23
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原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100...
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2015-11-26 13:00:30
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本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4984530.html最近一直在尝试优化公司引擎的代码,因为公司之前的客户端最大只支持1440x900的分辨率,现在想要提高到1920x1080,但是怕性能方面有问题,所以让我试试看能不...
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2015-11-21 19:53:45
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1、概述 现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。 效果图:2、创建资源层 打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。 将一些图片资源添加到Resource文件夹中...
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2015-11-21 15:39:13
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提出如题所示的问题,心里非常别扭,但的确是事实。因此,CocosStudio(我目前使用的是2.3.2)在许多方面还有改进的地方,包括与之相对应的cocos2d-x中的代码操作部分。问题目前,我的试验结果发现,使用cocos2d-x3.8.1中提供的如下方法:ArmatureDataManager::getInstance()-&g..
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2015-11-18 02:11:01
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置...
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2015-11-17 14:13:14
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在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。一、spine术语和概念1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型...
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2015-11-17 12:26:26
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