参考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门 1.首先在网上下载dragonBones 的文件解压后有三个文件 2.将文件夹放入cocos creator, 3.新建一个空结点并添加渲染组件dragonBones,新建一个js文件,将js文件和节点绑定 ...
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2018-03-09 17:56:54
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人。IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。 Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 由于其良好的UI设计及完整的功能而被 ...
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2018-02-03 15:52:46
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通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可以,但是 ...
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2017-12-26 10:26:54
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引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 ...
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2017-08-14 13:29:31
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什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全 ...
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2017-08-11 12:16:13
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根据常识,有: 但根据骨骼动画的定义,又有: 对比两式,可得bindpose的定义: 即骨骼bone的bindpose是:在绑定时刻,将mesh上的顶点由mesh的局部空间变换到bone的局部空间的变换。 参考:https://tieba.baidu.com/p/4360653128 ...
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2017-07-25 15:50:38
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最近更新了一批骨骼动画资源,不看不知道,一看吓一跳,之前优化掉的内容还需要重新处理一遍,因此。。现在就先把之前的东西拿出来做个记录。 所幸之前对动画有做动态加载,现在只需要重新将多余的信息清除掉即可(FBX使用的导入设置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后动画信息单独co ...
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2017-07-07 11:41:05
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Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。 我们致力于让游戏开发大 ...
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2017-06-26 19:05:01
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最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。 ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1、骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/detai ...
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2017-06-15 14:28:11
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