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搜索关键字:骨骼动画    ( 146个结果
AnimationEditor(骨骼动画)使用经验
1.命名规范 (只能使用小写字母,下划线,数字组成,不要出现中文和大写字母) 项目名称 骨骼动画类型_名称_序号(保证整个项目不重) 例如: npc_xialuoke_1 散图命名 骨骼动画类型_名称_1_散图名(也要保证整个项目中不重复) 例如:npc_xialuoke_1_tou 散图命名如果重 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 10:35:39    阅读次数:122
自动切割fbx中的动画
自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示: 本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoCli... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 17:13:29    阅读次数:333
GDC2016: Animating With Math
Unity和UE4的Material Editor中都有类似VertexOffset的功能, 可以在VertexShader中驱动顶点, 做一些程序控制的顶点动画 用顶点动画的原因: 骨架是共享的, 骨骼动画是共享的等, 同时节省了骨骼数和动画师的工作量 使用cos三角函数+Time是基本的技巧, 配合顶点色控制每个部分的权重 材质参数暴露出来能够使用程序逻辑进行动态控制 顶...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:27:31    阅读次数:154
第八周:项目日记(六)
项目终于进入了最后的阶段,我们会将之前的BUG统计并一一测试和修复。 所有的书和报告也完成了,接下来就是答辩了,而我忧郁的是周五那天我可能要请假几节课回家。。那样可能会跟答辩冲突。。希望老师开恩 如果错过了答辩 以后能补上吧。。 其实内心还是比较抗拒,如果有时间我们可以完成骨骼动画和各种动画效果、C ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 21:43:52    阅读次数:105
用Spine制作骨骼动画的步骤
1.打开spine 2.新建一个空项目 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去就行了,如果大小不对,可以改变 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 10:02:26    阅读次数:4629
关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项
1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象。 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并 ...
分类:Web程序   时间:2016-04-20 21:42:43    阅读次数:3276
骨骼动画的实现(OpenGL实现)
人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分, 因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的. 原理 首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成, 每个三角形有三个顶点, 因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置, 这一切都是通过虚拟的骨头(bone)实现的. 其中模型上的每个顶点分配给不同的骨... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-08 07:45:43    阅读次数:426
第四周作业
1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:18:32    阅读次数:147
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志14--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
分类:其他好文   时间:2016-01-11 23:45:13    阅读次数:957
DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
Direct9.0c SDK中提供了一个叫DXviewer的*.x格式文件查看器的源码,代码给出了基于DXUT框架的模型显示接口使用方法,对于我想编写一个动作捕捉的上位程序是大有助益的。 我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改骨骼动画之后的*.x文件。而这就需要研究...
分类:其他好文   时间:2016-01-11 18:24:59    阅读次数:188
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