这是第132篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 骨骼动画 Q1:我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨骼和bon ...
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2018-10-19 15:11:03
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怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。
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2018-10-18 12:28:00
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LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是DragonBone还是Spine都不是LayaAir官方工具,转化的安全和兼容性有些问题,这是一个坑.到目前为止此转化有2个问题:①对版本的支持,存在迟滞性②只支持图集模式无论怎么样,总算是部分支持.现在先以DragonBone为例讲解骨骼动
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2018-10-12 18:26:42
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参考: Egret官方换装动画 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。 下图替换了衣服。 一、创建一个测试骨骼动画 二、封装的换装类 三、换装。替换人和手的插槽。 ...
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2018-08-27 21:36:18
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参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
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2018-08-27 21:17:16
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公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie ...
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2018-06-24 12:57:46
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DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安 ...
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2018-06-09 19:52:17
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3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具 ...
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2018-04-27 12:17:24
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这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
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移动开发 时间:
2018-04-02 15:13:15
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一、角色序列帧.ani动画的制作 1、在项目管理器中创建动画文件 2.创建动画模板,编辑动效名称 3.编辑序列帧动画 .ani格式动画的代码控制 1.动画加载loadAnmition() 2.播放与停止、动效模板切换 3.动画帧位置控制 4.动画播放完成事件 uui截图: 二、动效动画的制作 主要用 ...
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2018-03-26 00:50:36
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