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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
Cocos Code IDE解决ios模拟器和Android真机无法热更新代码问题
修改Runtime.cpp文件,添加一些代码 ``` bool FileServer::receiveFile(int fd) { // ... string finish("finish\n"); send(fd, finish.c_str(), finish.size(),0); CCLOG("finish\n"); // I add these code Dir...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 11:52:57    阅读次数:353
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:38:46    阅读次数:247
12.解决CCScale9Sprite或者CCControlButton无法使用的问题。
问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。 解决方案: 1.include响应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用相应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目---->属性---->VC++目录---->包含目录---->添加extensions文件夹路径。 4.在...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 09:48:09    阅读次数:332
lua 与 php 通过AES数据加密进行通讯
最近公司有款《围住神经猫》的微信小游戏火爆的不行!公司又决定开发一系列的神经猫的小游戏,于是,我被拉过来了。 后来使用cocos-2dx 开发一款小游戏,客户端用的是lua脚本,为了服务器与客户端交互的安全性,我们决定对API接口 传输的JSON数据进行加密、解密。一般情况就是客户端加密,服务器段进行解密: lua客户端使用的是一个纯lua写的库:aeslua,下载地址:http://lua...
分类:Web程序   时间:2014-08-05 19:34:11    阅读次数:395
VS2012开发cocos游戏遇到问题汇总
1、编译成android时,需要修改jni/android.mk,每个cpp都修改一下太麻烦,可以让他自动识别。 # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:58:19    阅读次数:224
【Q2D】如何导出自定义C++类给框架使用
本文基于Quick cocos2d x这个游戏框架,为了行文流畅,后面都简称Q2D导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了详见:http://quick.cocos.org/?p=235我们讨论的是如何导出给框架,使得我们以后每次新建项目的时候,都能使用到这个类咱也是新手,忙活了会,编译成功...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 00:01:18    阅读次数:250
16--Box2D使用(二、显示物理世界)
在上一篇文章中我们创建了的一个物理世界,当物理世界中的刚体一个也没有显示出来。为显示物理世界中的物体,我们需要引入GLES-Render(调试Box2D使用)。这两个文件可以再 %Cocos_Home%\samples\Cpp\TestCpp\Classes\Box2DTestBed中找到,将这两个...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:49:51    阅读次数:254
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:45:11    阅读次数:400
Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据
我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。 Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 09:17:21    阅读次数:227
GUI动态创建button
#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEna.....
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:07:17    阅读次数:163
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迷上了代码!