码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:   第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。   第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:52    阅读次数:516
Cocos2d-x3.0模版容器详解之三:cocos2d::Value
1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。 ? 1 class Value; cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned ch...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 03:00:37    阅读次数:214
cocos2dx3 绑定lua
按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:02:39    阅读次数:184
Cocos2d-x3.1利用ClippingNode实现标题闪亮特效
1、掌握ClippingNode的原理与使用 2、创建Cocos工程 3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码: auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点 auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); clip->setStencil(gameTitle);//设...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:04:24    阅读次数:196
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.stor...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 16:57:24    阅读次数:246
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:55:54    阅读次数:318
cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新
一、cocos2d-js 动态更新的基本思路动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。官方BETA版本后提供了AssetsManager类,可以完成动态更新的步骤,说明:https://github.com/chukong/cocos...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 12:46:04    阅读次数:721
cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非nati...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 12:45:14    阅读次数:363
quick-cocos2d-x学习笔记【1】——引擎框架概述和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请班门弄斧。 首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 13:04:20    阅读次数:167
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static    Android NDK: Please use one of the following instead:  system st...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 10:25:20    阅读次数:302
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!