??第二阶段:目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中运行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检測。1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便測试,比方同一时候按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了...
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2014-07-24 22:11:22
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本发明公开了一种双倍数据速率内存的内存控制器及其控制方法。内存控制器中包括仲裁器、主状态机、刷新管理单元、寄存器和功耗管理单元;主状态机向功耗管理单元反馈双倍数据速率内存的状态;根据功耗管理模块的通知,控制双倍数据速率内存进入或退出预充电掉电状态;功耗管理单元在双倍数据速率内存进入激活待机状态后,通...
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2014-07-23 11:58:08
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lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机 luaopen_base(L); // 启动它 const char *buf = "print('hello, world!')"; lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行 lu...
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2014-07-19 16:06:34
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??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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FPGA面积优化
1 对于速度要求不是很高的情况下,我们可以把流水线设计成迭代的形式,从而重复利用FPGA功能相同的资源。
2 对于控制逻辑小于共享逻辑时,控制逻辑资源可以用来复用,例如FIR滤波器的实现过程中,乘法器是一个共享的资源,我们可以通过控制资源实现状态机,从而复用乘法器,当然这样也牺牲了面积。
3 对于具有类似计数单元的模块,可以采用全局的计数器,以减小面积。例如...
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2014-07-17 20:37:46
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有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的。 * 任一时刻,只处在一种状态之中。 * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的...
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2014-07-16 22:51:04
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BPM:业务流程管理开源:JBPM场景: 1.单一系统的协同工作比如审批流程,请假流程 2.多个系统的集成,复用各个子系统,构建新的处理流程(流程的优化与流程的重组)原理: 状态机设计思想(Token机制)编程模型:=======================================...
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2014-07-13 13:29:55
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在没有状态机的情况下,可以完全仿照客户的使用习惯进行UI线程上的模拟,比如click(), drag(), drop()等等,这样可以不用写另外的函数,而只需要直接拿来 一些现成的UI表现来进行模拟。 但如果你的项目的全局状态下由状态机驱动的时候,这个时候就要注意了,如果你模拟UI的动作可能会出.....
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2014-07-12 15:59:10
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前言使用centos6.5系统自带的netstat,grep,watch等命令,来分析网络连接状态,要求对TCP有限状态机的概念有较深入的理解。同时,这也是除了使用强大的专业第三方协议分析器,如wireshark以外,最有效的办法。写本博文的目的其中之一就是要告诉大家,不使用wireshark等第三方..
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2014-07-08 08:43:55
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BLE 的链路层,主要有一个或多个状态机构成,状态机有5中状态,分别是 standby(待机), advertise(广播), scan(扫描), init(初始化),connect(连接).1.链路层上层是BLE 的Host 端(主机端), 下层是物理层(调制解调,RF等)。2.从空中的通道来看,...
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2014-07-03 13:01:42
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