直接上代码 1: -- 第2章 类型与值 2: -- 动态类型的语言,每个值都携带自身类型信息
3: print("类型打印,每个值都携带自身类型"); 4: print(type("Hello world")); -- string
完全采用8位编码,字符可以具有任何数值编码,可以将任意二进制数据...
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2014-05-06 00:46:42
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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以下说明均以心恬科技的XT-106控制卡作为硬件基础设备。与LED显示屏通讯,第一步是建立连接(我们称之为Hello)。网络通讯协议方式为UDP,可以自己定义UDP数据包结构,也可以利用系统提供的Socket工具来访问LED显示屏。准备好硬件(显示屏配置成功)之后就可以试图通过代码来与显示屏建立连接...
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2014-05-05 21:56:42
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1、找到对方IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口
3、 定义通信规则。这个通信规则称为协议。
国际组织定义了通用协议TCP/IP。
127.0.0.1本机回环地址 不易记忆,可用主机名 主机名:localhost
0-65535端口范围 0-1024系统使用或保留端口 。...
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2014-05-05 21:24:14
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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IP是TCP
/IP协议族中最为核心的协议。所有的TCP、UDP、ICMP及IGMP数据都以IP数据报格式传输IP提供不可靠,无连接的数据传送服务
不可靠(unreliable)的意思是它不能保证IP数据报能成功地到达目的地。IP仅提供最好的传输服务。如果发生某种错误时,如某个路由器暂时用完了缓冲....
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2014-05-04 20:40:13
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HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层,HTTP协议是基于TCP连接的tcp协议:对应于传输层ip协议:对应于网络层TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个...
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2014-05-04 19:45:16
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1、算术运算符: "^"表示指数,"%"求模
如:
print(9^0.5); --> 表示9的平方根
x = 3.14567;
print(x%1); --> 获取小数部分
print(x - x%1); --> 获取整数部分
print(x - x%0.01); --> 获取精确到小数点后两位的结果,没有做四舍五入处理
2.、关系运算符,对...
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2014-05-04 18:59:25
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在VS 2008 中,导入 lua.h 之类的头文件后,编译含有Lua函数的时候,可能会出现如下错误:
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_luaL_checkinteger,该符号在函数"int __cdecl add(struct lua_State *)" (?add@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用
1>main.ob...
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2014-05-04 18:34:20
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按照书上的例子,运行了下,lua指针关键就是3个值,指针函数,不变量,控制变量functioniter(a,i)--指针函数i=i+1localv=a[i]ifvthenreturni,vendendfunctionisp(a)--返回指针函数,不变量,控制变量returniter,a,0endfork,vinisp({1,2,4})do--控制变量是k,也就是指针函数返回..
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2014-05-04 17:34:40
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