摘要: 在quick-cocos2d-x上实现的一种图片资源加密的方法,现已经加入官方最新版本之中 ###quick-x已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。 ###(2014.5.30加注:quick-x的2.2 ...
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2018-05-29 12:34:38
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前篇:quick-cocos2d-x图片资源加密 在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。 对plist文件的解析是在lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\CCSAXParser ...
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2018-05-29 12:34:18
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摘要: 对在quick-cocos2d-x上实现的资源加密方法的补充 前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等 ...
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2018-05-29 12:32:31
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1.下载python3以前的版本https://www.python.org/downloads/ 注:Python2和Python3的区别自行百度 下载完成后,自行安装,和平时安装的软件没区别 配置环境变量: 右击此电脑--》属性--》高级系统设置--》环境变量--》在系统变量里找path--》双 ...
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2018-05-27 12:17:57
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l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/ ...
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2018-05-18 00:34:10
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Cocos2d-x引擎提供3个缓存类,都是全局单例模式。 CCTextureCache 首先是最底层也是最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加1,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲 ...
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2018-05-16 10:49:57
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getWinSize : 获取设备屏幕大小. getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时 ...
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2018-05-12 23:53:52
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在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象。 环境设定 进入游戏之前,导演会设置游戏的运行环境: 执行主循环 主循环中每一次循环渲染一副画面到屏幕上。下面是每一帧绘制的详细过程: cc.director同样提高一些函数来控制主循 ...
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2018-05-10 21:40:58
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Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。 Animate:是将动画包装成动作的类。 AnimationCache:管理动画的单例。 简介 Animation Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。 1 精灵帧(SpriteFrame) 每一个Animation对 ...
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2018-05-10 14:24:11
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如何在android平台上使用js直接调用Java方法 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: 在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参 ...
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2018-05-02 16:03:21
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