Shader "Tranparent/cutout/diffuse" { Properties
{ // _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)",
2D) = "white" {} _C...
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"Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) =
(1,1,1,1) ...
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