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搜索关键字:diffuse    ( 102个结果
OpenGL与vs编程——error C2440: “glMaterialfv”: 无法从“GLfloat”转换为“const GLfloat *”
voidsetMaterial(constGLfloatmat_diffuse[4],GLfloatmat_shininess){staticconstGLfloatmat_specular[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};staticconstGLfloatmat_emission...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 17:33:59    阅读次数:119
【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想学习片段着色器(Fragment Shader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。学习资源...
分类:编程语言   时间:2015-04-05 10:21:40    阅读次数:370
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading。准备工作同样,我们需要你已经做好...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:26:13    阅读次数:356
arnold shader parameter
node_parameters {} 里面应当把所有的 参数都用AiParameterFLT/RGB等参数调用方法 放进去 如 ????//?DIFFUSE ????AiParameterRGB?(?"color",?1.0,?1.0,?1.0); ????AiParameterFLT?(?"Kd",?0...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 15:22:39    阅读次数:233
unity优化
1、着色器有些着色器可能是处理器密集型的,因此最好为材质指定移动设备专用的着色器。打开模型下的材质目录,我们可以找到每个模型的材质。选择列表中的每一个材质,将着色器从Diffuse修改为Mobile/Diffuse。2、光源为场景添加光源时要考虑一下,因为有渲染开销。如果你以前做过着色器编程,你会知...
分类:编程语言   时间:2015-01-04 21:19:16    阅读次数:532
<Learning How to Learn>Week One: Focused versus Diffuse Thinking
1-1 Introduction to the focused and diffuse modes (4:40)两种思考的模式:focused mode以及diffuse modefocused mode:是当有意识地专注思考问题或理解概念时的大脑工作模式。大脑的某些部分高强度的工作,但仅限于这一小...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:43:11    阅读次数:315
what eats up the performance in the interior scene?
- baseline (7w rps/core)- switch from large accelerator to regular accelerator (9w rps/core)- replace all materials with diffuse (12w rps/core)- remov...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 13:38:37    阅读次数:193
Unit3D-UV动画
下面我用UV动画制作一个动态星空背景 Step0:在一个Scene中创建一个Plane; Step1:百度找一张天空图片作为贴图,在Project面板创建一个材质球,将贴图拖给材质球,并将Shader设置为:Transparent/Cutout/Diffuse; Step2:选中Plane将材质球拖给Plane,如图: Step3:制作UV动画 1>选中Plane,打开Animati...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 17:06:58    阅读次数:292
OpenGL部分知识小总结
OpenGL部分知识小总结 光照: glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); 创建光源: glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param); pname参数:     GL_AMBIENT——环境光     GL_DIFFUSE——散射光强...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 14:38:09    阅读次数:455
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料      在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。作为现实世界中光照的抽象,这3种类型的光允许我们模拟和控制光照在物体表面上所产生的效果。      环境光(ambient)      环境光并...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 10:33:37    阅读次数:184
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