Unity3d《Shader篇》漫反射Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color("Diffuse Material Co...
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2015-06-23 17:12:50
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滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader "Custom/UVOffset" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tine",Color)...
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2015-06-15 22:13:10
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3.1.3 Texture Units 纹理单元纹理单元通过.material脚本中的texture_unit段设定texture_alias设置纹理单元别名,例: texture_unit Diffuse //纹理单元名称 { texture_alias DiffuseMap //别名 tex_a...
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2015-06-14 09:21:49
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发射光emissive 环境光ambient 漫反射光diffuse 镜面反射光specular 高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V 漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关 color_out ...
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2015-05-29 18:40:30
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提要常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light. 即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted light当有多个光源的时候,最后的颜色就是多个结果的叠加。Ambient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,...
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2015-05-28 16:18:14
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OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮。漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。
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2015-05-26 21:32:08
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为了寻找免费的BeyondCompare的替代品,最后经过实用,找到如下一些: 1.diffuse 感受:如果仅仅是比较两个文本类的文件,这个软件也就够用了。 安装好后,对着文件点击右键,会出现“Open With Diff Merge Tool”,但是只会直接打开该文件,并不能像BeyondCom...
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2015-05-24 12:46:33
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Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
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2015-05-16 00:11:52
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先上效果图:就是用js计算每个小圆的位置分布到大圆的边线上,然后在让大圆旋转起来。线上查看地址:http://dtdxrk.github.io/game/css3-demo/diffuse.html用到了上学时基础的数学知识 diffuse Click Me ...
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Web程序 时间:
2015-04-29 07:04:33
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Laxcus大数据管理系统提供了基于Diffuse/Converge分布算法的计算能力。本文演示了在集群环境下的随机数产生、排序、显示、存储的过程。...
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2015-04-23 20:02:17
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