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搜索关键字:flyweight    ( 217个结果
java23种设计模式十(连载)
十、享元模式         享元模式(Flyweight Pattern)顾名思义,就是多个对象共享一个对象,即共用一个内存地址,在实际应用中,采用享元模式的好处就是可以大大节约内存空间,提高系统的运行效率。享元模式经常会出现在工厂模式当中,下面是具体的实现代码: 首先创建一个享元类: public abstract class Flyweight { public abstrac...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 16:18:09    阅读次数:163
设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight
模式的定义享元模式(Flyweight Pattern)是沲技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象.类型结构类模式的使用场景优点 缺点 UML类图 角色介绍 模式的通用源码 输出结果 Android源码中的模...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 20:53:37    阅读次数:201
享元模式
1.1.2 正文 图1享元模式(Flyweight)结构图 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。 抽象享元角色(Flyweight):此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口或抽象类。那些需要外部状态(External State)的操作 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 11:36:01    阅读次数:177
享元模式
定义:使用享元对象可有效的支持大量的细粒度的对象 类图: 代码: public abstract class Flyweight { private String intrinsic; protected final String extrinsic; public Flyweight(String extrinsic){ this.extrins...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 09:30:38    阅读次数:119
Flyweight
1 意图:运用共享技术有效地大量支持细粒度的对象 2 动机:flyweight是一个共享对象,可以在多个场景使用。 分为内部状态和外部状态,内部状态存储于flyweight中,包含了独立于flyweight场景的信息,这些信息使得flyweight可以被共享。 外部状态取决于flyweight的场景 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 12:30:52    阅读次数:193
设计模式(十一):享元模式
享元(Flyweight)模式是一种经典的结构型设计模式,用于优化重复、缓慢及数据共享效率较低的代码。它旨在通过与相关对象共享尽可能多的数据来减少应用程序中内存的使用。 应用场景 (1)用于数据层,处理内存中保存的大量相似对象的共享数据。 (2)用于DOM层,Flyweight用作中央事件管理器,来 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 14:41:38    阅读次数:154
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.5 Factory 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式 Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-22 23:07:56    阅读次数:167
java/android 设计模式学习笔记(13)---享元模式
这篇我们来介绍一下享元模式(Flyweight Pattrn),Flyweight 代表轻量级的意思,享元模式是对象池的一种实现。享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,缓存可共享的对象,来达到对象共享和避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能,避免内存移除和频繁 GC 等。   享元模式的一个经典使用案例是文本系统中图形显示所用的数据结构,一个文本系统能够显示的字符种类就是那...
分类:移动开发   时间:2016-07-10 21:56:41    阅读次数:242
Flyweight模式详解--设计模式(9)
Flyweight模式产生原因:         在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以...
分类:其他好文   时间:2016-06-29 10:05:37    阅读次数:222
【设计模式】享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-18 16:49:55    阅读次数:125
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