有限状态机,除了可以组织游戏逻辑之外,还可以用于实现简单的AI。实现有限状态机的方法有很多,大多数是跨语言的,也有几种依赖MonoBehaviour的。 传统的FSM https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/finite-state-machin ...
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2017-02-01 23:40:20
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Android接口和框架学习缩写:HAL:HardwareAbstraction Layer,硬件抽象层CTS:CompatibilityTest Suite,兼容性测试套件 Android让你能够自...
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移动开发 时间:
2017-01-10 18:15:03
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有限状态机FSM 是对行为逻辑的抽象。 在整个FSM架构中 首先有一个状态基类stateObject 里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。 所有具体行为类都要继承这个基类,在这三个方法中具体实现各种方法的逻辑。 然后,需要一个stateManager(大脑)状态管理类来管理这些状态,特别注 ...
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2017-01-09 23:30:44
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这应该分成两个问题,1.如何获取参数值. 2.如何获取参数名, 1.如何获取参数值。这个是运行时的数据,你程序处理下获取就好了。比如写一个代理 2.参数名是在编译的时候就写入到class文件的。,而这些方法的参数在class中就是一个局部变量。class对于局部变量的定义和存储专门有张表。 单纯通过 ...
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2017-01-09 12:44:07
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nfs服务端: 编辑/etc/nfsmount.conf,在末尾添加: RQUOTAD_PORT=30001LOCKD_TCPPORT=30002LOCKD_UDPPORT=30002MOUNTD_PORT=30003STATD_PORT=30004 nfs客户端防火墙: iptables -A I ...
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2016-12-28 12:17:37
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