使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下: //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针 glGenTextures(1, &textureID); //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textu ...
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2020-05-10 19:00:16
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固定管线使用使用存储着色渲染,好处在于我们不要考虑到渲染中到底是顶点着色器还是片元着色器.所以我们在使用存储着色器时,不需要思考传递数据,该有那种方式传送.你只需要传递不同存储器所需要的数据到参数列表就可以了. 至于它的底层是如何实现的,并不需要关心.因为这一切它已经封装起来了. ...
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2020-05-09 15:27:22
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原文链接:https://blog.csdn.net/hankern/java/article/details/84037176 1、opengl wiki 收集了大量opengl相关的信息、问题等。它是一个开放的平台,任何人都可以在上面提交信息,但应当是opengl相关的。 网址:https:// ...
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2020-05-06 14:10:31
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OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask( ...
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2020-05-06 14:02:58
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1.前言 Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。 2.OnRenderImage简介 void OnRenderImag ...
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2020-05-05 18:27:27
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博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 ...
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2020-05-05 18:23:50
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Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 ...
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2020-05-04 00:52:15
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1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
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2020-05-03 23:08:40
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cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(Triangle) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # OPENGL find_package(OpenGL REQU ...
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2020-04-30 15:40:50
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本文主要讲解如何在使用Metal渲染的时候,实现画面的旋转/翻转功能。 在讲旋转和翻转前先理解两个坐标系统,Metal的NDC (Normalized Device Coordinate) 坐标系统,和纹理坐标。 Metal的NDC是一个原点在中心,边长为2个单位长度的正方体: 对于2D视频渲染,N ...
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2020-04-26 20:47:38
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